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LOUIS-SIMON MÉNARD

PRÉSIDENT & CEO


C’est dès l’âge de 16 ans que Louis-Simon a compris qu’il pouvait transformer des idées en projets. C’est une longue carrière très diversifiée qui l’attendait alors qu’il lançait Trilogy Studio, sa toute première compagnie de design graphique.

Quelques années plus tard, il s’intéresse aux technologies de l’information et du web et créa Medfram Corp. En 2007, il devient copropriétaire de Digital Dimension et 3 ans plus tard il fait l’acquisition d’une partie de Muvbox, une compagnie de restauration éphémère se spécialisant dans la « bouffe de rue ». Suivant son côté épicurien, il cofonde la même année Echo & Co, une petite compagnie de mode de vie de chalet.

Il est présentement à la tête de Digtial Dimension et Meduzarts et siège sur le conseil d’administration de 2 organismes sans but lucratif qui œuvre dans la lutte contre le décrochage scolaire: Mobilys, une fondation qu’il a cofondé visant à sensibiliser la population sur l’importance de l’éducation, et Toujours Ensemble, qui offre un support aux jeunes en difficultés dans la région de Montréal.

FRÉDÉRICK FAUBERT

Directeur de la Création


Un esprit créatif et entrepreneur détenant plus de 20 ans d'expérience dans le domaine du jeu vidéo, de l'animation et dans l'industrie du jouet. Fred, anciennement fondateur, Président et Directeur de la création chez Hibernaum était à la tête des départements de recherche créative et artistique et de tous les aspects de développement du studio. Chez Hibernaum, il a su bâtir seul depuis son appartement un studio qui employait 160 personnes tout en divertissant plus de 75 millions de joueurs à travers le monde.

Son expérience riche et diversifiée, en plus de son bagage professionnel s'enracinent dans diverses industries créatives; les jeux vidéo, l'animation, les jouets, la publicité ainsi que le contenu interactif. C'est cet amalgame qui a permis à Fred d'apporter une nouvelle perspective et une démarche créative unique pour créer et développer des propriétés intellectuelles originales ciblées pour les enfants.

Fred a su aiguiser ses habiletés artistiques et créatrices en collaborant avec de grands joueurs de l'industrie tels que Cartoon Network, Disney, Eidos, EA Mobile, Konami, Lego, Ubisoft, Megabloks, Mattel, Warner Bros et bien plus.

FRANÇOIS GARCIA

V.P. DÉVELOPEMMENT DES AFFAIRES


Depuis sa graduation du domaine des communications, il a dédié sa vie professionnelle et ses multiples aptitudes au profit de l’industrie du divertissement dans sa ville natale, Montréal, en passant par Paris et Los Angeles. Animation, effets visuels, post-production, diffusion… il maitrise l’ensemble des aspects des arts et des médias numériques.

Passionné des gens, de la créativité et des technologies, il est reconnu principalement comme un coéquipier énergique et à l’écoute qui valorise grandement la confiance de ses clients à qui il ne livre que des résultats d’une qualité exceptionnelle.

Ses récentes collaborations ont été honorées dans leur catégorie aux Academy Awards, au BAFTA ainsi qu’aux Canadian Screen Awards.

JULIE CARDINAL

DIRECTRICE - PRODUCTION EXÉCUTIVE


C’est sa curiosité, sa passion pour l’art en général et une soif de savoir qui ont dirigé la carrière de Julie vers les films et téléséries d’animation. Elle a tout d’abord travaillé pour une compagnie de distribution où elle s’est découvert un intérêt marqué pour la production de film, élément déclencheur d'une belle carrière qui évolue depuis maintenant 25 ans.

Sa passion pour le médium et pour les personnes avec qui elle a oeuvré lui a donné la détermination pour passer d’assistante de production de téléséries animées 2D à productrice VFX séniore pour des films de haut calibre.

Elle a ensuite travaillé avec quelques-uns des plus grands noms du cinéma tels que Robert Zemeckis et Tim Burton tout en collaborant avec des artistes très talentueux et des équipes passionnées.

Après plusieurs années à travailler dans le domaine des effets visuels, Julie est de retour à son premier amour… l’animation!

MARC BOURBONNAIS

CHEF DE PRODUCTION


Peu importe son rôle, que ce soit en tant qu’artiste digital inspirant, un amoureux des technologies, un instructeur de CGI ou encore en tant que directeur de studio, Marc a su s’adapter à tous les aspects de l’animation 3D et des effets visuels à travers les 20 dernières années. Son approche structurée face aux défis que présente le domaine de la production fait de de lui un solutionneur expérimenté pour les projets les plus ardus.

C’est au début de sa carrière d’artiste 3D et plus tard comme artiste technique senior chez Hybride qu’il a contribué au développement de pipeline post-production afin de mettre en exergue les effets visuels les plus sophistiqués, des méthodes de travail stéréoscopiques, en plus de participer à la livraison de grand-volume sur plusieurs long-métrages. Toujours prêt à partager son savoir et à promouvoir les meilleures pratiques de l’industrie, Marc a participé à plusieurs conférences en tant que conférencier invité partout dans le monde. Sa mire et son énergie créative sont toujours concentrés à remodeler les pratiques de l’industrie de l’animation. Il a joint l’équipe de Digital Dimension en 2015.

SYLVIE ROCHON

PRODUCTRICE AU CONTENU


Avec plus de 15 ans dans l’industrie de la série animée pour la télé, enrichi d’un détour en jeu vidéo et production d’effets visuels, Sylvie est une geek finie d’animation et une citoyenne créative dévouée. Son expérience comme scénariste, associée en développement et productrice exécutive a bonifié son approche au développement des scénarios et l’approfondissement des personnages. En tant que membre de l’équipe du contenu original chez Digital Dimension, Sylvie œuvra à l’incubation de concepts, l’élaboration de nouveaux projets, et l’entretien d’un riche écosystème de création au studio.

GUY HARVEY

MINISTRE DU CONTENU


Un produit des années 70 et 80, hautement influencé par « Ultraman », les « Superfriends » et Adam West, Guy est ce qu’on devient si on regardes la télé de trop près et pour trop longtemps. Vous obtenez l’adepte de MAD magazine devenu énergumène optimiste auto-dérisoire, doté d’une répartie à tout casser. Il a accumulé plus de deux décennies d’expérience dans l’industrie à raconter des histoires en tant qu’animateur, lead animateur et réalisateur. Son amour pour la narration et une blague bien placée sont ce qui le motive à toujours se surpasser. Même à son tout début, il a toujours mis l’emphase sur l’histoire que raconte chaque image d’une animation. Guy applique tout son amour et son pouvoir de raconteur aux projets propres de l’équipe de contenu original chez Digital Dimension.

ANDRÉ LAVOIE

DIRECTEUR ARTISTIQUE


C’est d’un œil différent, mais tout autant appréciateur qu’André regarde le monde. Son travail consiste à avoir la tête dans les nuages, à transformer les « si » en projets artistiques dynamiques et reborder d’idées brillantes et intelligentes. Il travaille présentement sur un projet top-secret portant le nom de code « Godspeed ».

À travers son œil de raconteur, il imagine de nouvelles idées pour les téléséries et les jeux vidéo, structure de nouveaux éléments de propriétés intellectuelles et illustre les personnages qui les habitent. Il habite dans la région du Grand-Montréal, quelque part entre le rêve et la réalité.

JEAN-PHILIPPE THERIIEN

DIRECTEUR COMMUNICATIONS & MARKETING


Jean-Philippe est le directeur Marketing & Communication chez Digital Dimension et Meduzarts. À une autre époque (il n’y a pas si longtemps quand même), il était scénariste pour une télésérie pour enfant (oui oui, un scénariste francophone).

Il a ensuite décidé de retourner à son premier amour : les communication-marketing. Avec son bagage de scénariste, il accorde une énorme importance à l’approche à prioriser afin de livrer la meilleure histoire possible dans chacune des sphères de son travail.

VIRGINIE LAVALLÉE

PRODUCTRICE


Arrivée chez Digital Dimension en 2016 avec un bagage impressionnant, Virginie Lavallée est aussi co-fondatrice de la maison de production Genre d’Abattoir. Depuis 2007, elle a agit à titre de productrice sur plus d’une douzaine de courts et longs métrages. Ses films ont eu l’opportunité d’être présentés dans les plus grands événements en cinéma, du Festival de Cannes à la Corée du Sud, en passant par Amsterdam, où elle reçoit en 2014 le Van Gogh Award. Passionnée par le 7e art, elle ajoute aussi à ses cordes l’expérience en jeux vidéo et série télé en collaborant à des projets tels Assassin’s Creed et Game of Thrones.
Reconnue pour ses qualités rassembleuses, Virginie exerce un fort leadership et démontre une grande créativité dans sa gestion de projets. Depuis son entrée dans l'équipe de Digital Dimension, elle produit désormais du contenu varié pour le jeune public !