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LOUIS-SIMON MÉNARD

PRÉSIDENT & CEO


C’est dès l’âge de 16 ans que Louis-Simon a compris qu’il pouvait transformer des idées en projets. C’est une longue carrière très diversifiée qui l’attendait alors qu’il lançait Trilogy Studio, sa toute première compagnie de design graphique.

Quelques années plus tard, il s’intéresse aux technologies de l’information et du web et créa Medfram Corp. En 2007, il devient copropriétaire de Digital Dimension et 3 ans plus tard il fait l’acquisition d’une partie de Muvbox, une compagnie de restauration éphémère se spécialisant dans la « bouffe de rue ». Suivant son côté épicurien, il cofonde la même année Echo & Co, une petite compagnie de mode de vie de chalet.

Il est présentement à la tête de Digtial Dimension et Meduzarts et siège sur le conseil d’administration de 2 organismes sans but lucratif qui œuvre dans la lutte contre le décrochage scolaire: Mobilys, une fondation qu’il a cofondé visant à sensibiliser la population sur l’importance de l’éducation, et Toujours Ensemble, qui offre un support aux jeunes en difficultés dans la région de Montréal.


DANIEL BYETTE

VICE-PRÉSIDENT EXÉCUTIF


Un leader avec un flaire aguéri pour les affaires et inspiré par le succès, Daniel possède une expérience dans la gestion et le développement des entreprises grandissantes. Reconnu pour jouer en équipe qui sait bien s’entourer, regrouper, motiver et exploiter les forces de ses employés, son style de gestion est basé sur son immense sens des valeurs.

Avec plus de 15 ans d’expérience dans l’industrie (incluant 10 ans aux Studio Mels/Vision Globale), son expertise et sa vision ont fait de Daniel un ajout plus qu’important à l’équipe de Digital Dimension.

FRANÇOIS GARCIA

V.P. DÉVELOPEMMENT DES AFFAIRES


Depuis sa graduation du domaine des communications, il a dédié sa vie professionnelle et ses multiples aptitudes au profit de l’industrie du divertissement dans sa ville natale, Montréal, en passant par Paris et Los Angeles. Animation, effets visuels, post-production, diffusion… il maitrise l’ensemble des aspects des arts et des médias numériques.

Passionné des gens, de la créativité et des technologies, il est reconnu principalement comme un coéquipier énergique et à l’écoute qui valorise grandement la confiance de ses clients à qui il ne livre que des résultats d’une qualité exceptionnelle.

Ses récentes collaborations ont été honorées dans leur catégorie aux Academy Awards, au BAFTA ainsi qu’aux Canadian Screen Awards.

JULIE CARDINAL

DIRECTRICE - PRODUCTION EXÉCUTIVE


C’est sa curiosité, sa passion pour l’art en général et une soif de savoir qui ont dirigé la carrière de Julie vers les films et téléséries d’animation. Elle a tout d’abord travaillé pour une compagnie de distribution où elle s’est découvert un intérêt marqué pour la production de film, élément déclencheur d'une belle carrière qui évolue depuis maintenant 25 ans.

Sa passion pour le médium et pour les personnes avec qui elle a oeuvré lui a donné la détermination pour passer d’assistante de production de téléséries animées 2D à productrice VFX séniore pour des films de haut calibre.

Elle a ensuite travaillé avec quelques-uns des plus grands noms du cinéma tels que Robert Zemeckis et Tim Burton tout en collaborant avec des artistes très talentueux et des équipes passionnées.

Après plusieurs années à travailler dans le domaine des effets visuels, Julie est de retour à son premier amour… l’animation!

PIERRE BLAIZEAU

DIRECTEUR DES TECHNOLOGIES


Pierre compte plus de 20 années d’expérience en gestion d’équipes de développement en Europe et en Amérique du Nord. Après s’être fait les dents à titre d’ingénieur lors de compétitions telles que le European Demo Scene, il a aiguisé ses aptitudes dans le milieu du multimédia et de la post-production à Paris, pour ensuite se spécialiser dans le domaine du jeu vidéo en Californie, à Vancouver et désormais, à Montréal.

Au cours de sa carrière, il a travaillé sur plus de 20 projets interactifs, plus d’une dizaine de jeux vidéo et 5 longs-métrages, ce qui fait de lui un spécimen unique pour qui les médias numériques n’ont plus de secrets.

MARC BOURBONNAIS

CHEF DE PRODUCTION


Peu importe son rôle, que ce soit en tant qu’artiste digital inspirant, un amoureux des technologies, un instructeur de CGI ou encore en tant que directeur de studio, Marc a su s’adapter à tous les aspects de l’animation 3D et des effets visuels à travers les 20 dernières années. Son approche structurée face aux défis que présente le domaine de la production fait de de lui un solutionneur expérimenté pour les projets les plus ardus.

C’est au début de sa carrière d’artiste 3D et plus tard comme artiste technique senior chez Hybride qu’il a contribué au développement de pipeline post-production afin de mettre en exergue les effets visuels les plus sophistiqués, des méthodes de travail stéréoscopiques, en plus de participer à la livraison de grand-volume sur plusieurs long-métrages. Toujours prêt à partager son savoir et à promouvoir les meilleures pratiques de l’industrie, Marc a participé à plusieurs conférences en tant que conférencier invité partout dans le monde. Sa mire et son énergie créative sont toujours concentrés à remodeler les pratiques de l’industrie de l’animation. Il a joint l’équipe de Digital Dimension en 2015.

GUY HARVEY

MINISTRE DU CONTENU


Un produit des années 70 et 80, hautement influencé par Ultraman, les « Superfriends » et Adam West, Guy est le résultat d’une session de télévision prolongée, à quelques pouces de l’écran. Vous obtenez un énergumène optimiste auto-dérisoire doté d’une répartie à tout casser abonné à MAD magazine. Il a accumulé plus de deux décennies d’expérience dans l’industrie à raconter des histoires en tant qu’animateur, lead animateur et directeur. Son amour pour la narration et une blague bien placée sont ce qui le motive à toujours se surpasser. Même à son tout début, il a toujours mis l’emphase sur l’histoire que raconte chaque image d’une animation. Maintenant en charge du contenu chez Digital Dimension, il applique tout son amour et son pouvoir de raconteur à construire du contenu pour les projets propres au studio.

ANDRÉ LAVOIE

DIRECTEUR ARTISTIQUE


C’est d’un œil différent, mais tout autant appréciateur qu’André regarde le monde. Son travail consiste à avoir la tête dans les nuages, à transformer les « si » en projets artistiques dynamiques et reborder d’idées brillantes et intelligentes. Il travaille présentement sur un projet top-secret portant le nom de code « Godspeed ».

À travers son œil de raconteur, il imagine de nouvelles idées pour les téléséries et les jeux vidéo, structure de nouveaux éléments de propriétés intellectuelles et illustre les personnages qui les habitent. Il habite dans la région du Grand-Montréal, quelque part entre le rêve et la réalité.

JEAN-PHILIPPE THERIIEN

DIRECTEUR COMMUNICATIONS & MARKETING


Jean-Philippe est le directeur Marketing & Communication chez Digital Dimension et Meduzarts. À une autre époque (il n’y a pas si longtemps quand même), il était scénariste pour une télésérie pour enfant (oui oui, un scénariste francophone).

Il a ensuite décidé de retourner à son premier amour : les communication-marketing. Avec son bagage de scénariste, il accorde une énorme importance à l’approche à prioriser afin de livrer la meilleure histoire possible dans chacune des sphères de son travail.

GENEVIEVE BOISVERT

PRODUCTRICE


Geneviève travaille dans l’industrie depuis les 17 dernières années. Son leadership l’a amené à enseigner à Terni, en Italie, le temps d’une session durant laquelle elle a pu partager ses habiletés et ses connaissances qu’elle a acquises au centre NAD. Elle collectionne les collaborations avec les plus grands noms de l’industrie tels que Denis Villeneuve et Jean-Marc Vallée. Elle a aussi eu la chance de travailler sur le film Les petits pieds du bonheur en Australie et sur plusieurs autres projets d’animation. Son curriculum vitae impressionne par sa diversité ce qui fait d’elle la talentueuse et vive productrice sur qui les gens peuvent toujours compter, peu importe le projet. Elle consacre désormais entièrement son talent sur les téléséries et longs métrages animées sur lesquelles elle travaille.

VIRGINIE LAVALLÉE

PRODUCTRICE


Arrivée chez Digital Dimension en 2016 avec un bagage impressionnant, Virginie Lavallée est aussi co-fondatrice de la maison de production Genre d’Abattoir. Depuis 2007, elle a agit à titre de productrice sur plus d’une douzaine de courts et longs métrages. Ses films ont eu l’opportunité d’être présentés dans les plus grands événements en cinéma, du Festival de Cannes à la Corée du Sud, en passant par Amsterdam, où elle reçoit en 2014 le Van Gogh Award. Passionnée par le 7e art, elle ajoute aussi à ses cordes l’expérience en jeux vidéo et série télé en collaborant à des projets tels Assassin’s Creed et Game of Thrones.
Reconnue pour ses qualités rassembleuses, Virginie exerce un fort leadership et démontre une grande créativité dans sa gestion de projets. Depuis son entrée dans l'équipe de Digital Dimension, elle produit désormais du contenu varié pour le jeune public. !

NADIA SALVAGGIO

PRODUCTRICE


Avec plus de 12 ans d’expérience comme chargée de projets, Nadia travaille en étroite collaboration autant avec les équipes de productions qu’avec les clients de manière à produire du contenu novateur de qualité. Plus récemment, elle a travaillé sur la télésérie animée pour enfants, Zafari, qui est d’ailleurs la première télésérie à être produite à l’aide d’un outil de jeu vidéo. Voilà le genre de défi qui motive Nadia!

LOUIS-PHILIPPE VERMETTE

PRODUCTEUR


Cela fait 20 ans que Louis-Philippe évolue dans l’univers de l’animation. Lorsque qu'il a joint l’équipe de Digital Dimension, il y a 10 ans de cela, il est rapidement devenu un membre clé de l’équipe dans l’incursion du studio dans le monde de l’animation CG. Son bagage artistique et sa philosophie établie sur la production est devenu la porte d’entrée pour de nouveaux projets d'animation pour le studio. C’est à partir de ce moment que nous avons développé des partenariats internationaux avec de gros joueurs. Étant marathonien à l’année, il sait très bien que l’important est de bien planifier la course pour se rendre à la ligne d’arrivée et non de se bruler dans les premiers kilomètres!